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Lernspiel „Foul! – Der unsportliche Wüstenmarathon“

Lernspiel für politische Jugendbildung und Antidiskriminierungsarbeit

Konzept

„Foul! – Der unsportliche Wüstenmarathon“ ist ein kompetitives Lernspiel für die politische Jugendbildung, das Diskriminierungserfahrungen in der Arbeitswelt spielerisch erfahrbar macht. Die Spielenden schlüpfen in die Rollen verschiedener Kamelarten und treten beim legendären Wüstenmarathon gegeneinander an. Auf ihrem Weg durch Trainingscamp, Basar, Energiepark oder Goldmine erleben sie ungleiche Voraussetzungen, Benachteiligungen und strukturelle Hindernisse. Fortschritt entsteht dabei nicht allein durch eigene Leistung – vielmehr zeigt das Spiel, wie stark Diskriminierung und Machtmechanismen den Verlauf beeinflussen können.

Einsatzgebiet

Das Spiel wurde für Teamende, Jugendreferent*innen und Bildungsformate der politischen Jugendbildung entwickelt. Es eignet sich insbesondere für Workshops, Trainings und Seminare zu Antidiskriminierung, Chancengerechtigkeit, Diversität und gesellschaftlicher Teilhabe.

Besonderes Detail

Herzstück des Spiels sind über 140 „Foul-Karten“, die auf realen Diskriminierungsfällen aus der Arbeitswelt basieren. Schwarzer Humor, absurde Spielsituationen und ein bewusst gestalteter Safe Space ermöglichen eine intensive Auseinandersetzung mit sensiblen Themen – ohne moralischen Zeigefinger, aber mit hoher emotionaler und reflektiver Wirkung. Eine zentrale Spielmechanik: Man kann sich selbst kaum beschleunigen, sondern vor allem andere ausbremsen. Dadurch wird strukturelle Ungleichheit unmittelbar erfahrbar.

Wirkung & Ergebnisse

„Foul!“ eröffnet niedrigschwellige Zugänge zu komplexen gesellschaftlichen Themen und fördert Diskussionen über Diskriminierung, Privilegien und faire Teilhabe. Das Spiel schafft emotionale Beteiligung, Perspektivwechsel und gemeinsame Reflexion. Durch die Verbindung aus Humor, Wettbewerb und Irritation entstehen intensive Lernmomente, die weit über klassische Bildungsformate hinausgehen.

 

Gefördert vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ) aus Mitteln des Kinder- und Jugendplans des Bundes (KJP)
Redaktion Bundesarbeitskreis Arbeit und Leben. Carina Schönberger, Fachgruppe „Gute Arbeit und Bildungsgerechtigkeit“
Spieldesign & Spielentwicklung goolin. Daniela Kuka
Illustration & Grafik goolin. Daniela Kuka
Schachtelgestaltung Doris Busch
Produktion Yoda Zhang / YodaPrint
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