Studio & Netzwerk
goolin. entwickelt spielbasierte Zukunftssimulationen und narrative Erfahrungsräume für Organisationen, Bildung und gesellschaftlichen Wandel.
Gegründet wurde das Studio von Daniela Kuka, die seit 2005 an der Schnittstelle von Spielentwicklung, Zukunftsforschung, Organisationsdesign und narrativen Medien arbeitet.
Daniela Kuka
Nach Studien zwischen Kunst, Wissenschaft und Technologie an der Kunstuniversität Linz sowie der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg arbeitete Daniela Kuka unter anderem als Senior Researcher für interaktive Dramaturgie im Ars Electronica Futurelab sowie als wissenschaftliche Mitarbeiterin und Dozentin an der Universität der Künste Berlin.
Im Zentrum ihrer Arbeit steht die Frage, wie Menschen komplexe gesellschaftliche und organisationale Veränderungen nicht nur verstehen, sondern aktiv erleben und mitgestalten können.
Aus dem universitären Forschungsprojekt „Preenaction“ entstand schließlich goolin — als Studio für Spiel, Zukunft und Transformation.
Netzwerk
goolin. arbeitet projektbezogen mit einem interdisziplinären Netzwerk aus Zukunftsforscherinnen, Designerinnen, Wissenschaftlerinnen, Organisationsberaterinnen, Künstlerinnen und Entwicklerinnen zusammen.
Dazu gehören unter anderem:
- Prof. Dr. Christian Blümelhuber
- Zukunftsinstitut
- Good School
- Ars Electronica
- Garamantis
- Avenue GmbH
- Roman Roth
- Philipp Hohmann
- Christian Jammrath
- Monti Prior
u.v.m.
Kunden & Kontexte
Unsere Projekte entstehen für Organisationen, Museen, Bildungseinrichtungen, Verbände und Unternehmen.
Dazu gehören unter anderem:
- Zukunftsinstitut
- metafinanz Informationssysteme GmbH
- IDM Südtirol
- AOK
- Jung von Matt Academy
- Museumsdorf Cloppenburg
- Arbeit und Leben e.V.
- Best Friend GmbH
u.v.m.
Lehre & Forschung
Impulse aus Forschung und Lehre fließen kontinuierlich in unsere Arbeit ein.
Dazu gehören Kooperationen und Lehrformate mit:
- Universität der Künste Berlin
- Freie Universität Berlin
- Freie Universität Bozen
- Solvay Brussels School of Economics and Management
